EOS币的起源,从白皮书到区块链3.0的野心

 :2026-02-23 21:48    点击:3  

EOS币的故事始于2017年,由区块链行业传奇人物BM(Dan Larimer,本名William M. Clayton)主导的项目正式拉开序幕,作为BitShares、Steem等多个知名区块链项目的创始人,BM早已以“去中心化系统架构师”的身份闻名,而EOS承载了他对区块链扩容与治理的终极构想——打造一个能支持大规模商业应用、兼具高性能与用户友好性的区块链平台。

白皮书发布与社区预热(2017年5月)

EOS的起点是2017年5月31日发布的《EOS.IO技术白皮书》,这份白皮书直指当时区块链行业的痛点:比特币每秒7笔交易(TPS)、以太坊约15TPS,远不能满足商业级应用需求;用户需支付高额Gas费且操作复杂,BM提出,EOS.IO应通过三个核心技术突破瓶颈:DPoS(委托权益证明)共识机制随机配图

g>(通过投票选出21个超级节点,实现高效共识)、账户模型升级(支持用户使用公钥登录,无需管理私钥)、资源分离设计(将带宽、计算资源与代币持有量解耦,降低使用门槛),这些构想迅速引发行业热议,社区开始期待“区块链3.0”的诞生。

ICO热潮与资金神话(2017年6月-2018年6月)

与多数代币不同,EOS的融资方式极具争议性:没有传统ICO的固定价格或锁定期,而是通过为期346天的“持续拍卖”募资,从2017年6月26日启动到2018年6月2日结束,EOS共募集约70万个BTC(按当时价格约合42亿美元),创下史上最高融资记录,这一过程中,社区通过持有ETH参与拍卖,代币按周释放,最终形成“EOS社区”与“Block.one公司”(BM担任CTO的开发主体)的权责划分——Block.one负责技术开发,社区则主导生态建设与节点治理。

主网上线与生态启航(2018年6月)

经过近一年开发,EOS主网于2018年6月9日正式激活,主网版本号为EOSIO 1.0,主网上线后,21个主要节点(包括中国大陆的节点如EOS Beijing)通过社区选举产生,开始承担区块生产与网络维护职责,基于EOS的去中心化应用(DApp)开始涌现,涵盖社交、游戏、金融等领域,其中EOS Knights(链游)和Newdex(去中心化交易所)一度成为日活用户量最高的DApp之一,印证了EOS的高性能(理论TPS可达4000+)与实用性潜力。

从白皮书构想到主网落地,EOS币的“最开始时间”不仅是一个技术里程碑,更代表了区块链行业对“大规模应用”的早期探索,尽管后续因节点治理争议、与SEC的合规诉讼等问题经历波折,但其在共识机制创新与生态建设上的尝试,仍为后续区块链项目提供了宝贵经验。

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